DirectX 10已经悄然生息的走入到人们的生活中,虽然在这方面的应用目前少之又少,但是这是未来的发展趋势也是未来的主流。微软定制了DirectX 10 API的标准,自然显卡芯片级厂商NVIDIA和AMD-ATI也会跟随其后发布自己的相关产品。NVIDIA的G80核心虽然是第一款DirectX 10产品发布已有半年多,但是其仍然是目前顶级产品,尤其是Geforce 8800Ultra稳坐王者之座。
当然一代产品从面世到普及都会有不同档次的产品作为基础,而NVIDIA的低端市场则是以Geforce 8500GT为主力。并且Geforce 8500GT是以一款DirectX 10产品的身份问世,但是上市初期它的3D性能一直受到用户和媒体质疑,并且把其定义为一款高清视频卡。

造成这些情况的原因很简单,采用P403公版研发并制造的Geforce 8500GT仅采用GDDR2显存,核心和显存默认频率也仅为450MHz/800MHz,所以造成了性能令多数用户不满意的状况。不过随着AIC和各品牌在产品上的二次研发,各种非公版或高配置产品应运而生。
作为NVIDIA AIC的翔升是中国区唯一指定核心合作伙伴,其不仅拥有独立的研发实力还拥有自己的工厂。并且在Geforce 8500GT这款产品上也是非常看好,并且推出了爵豹8500OF GD3金刚版,它与公版Geforce 8500GT在参数规格上有何提升请看下表:
| 翔升爵豹8500 OF GD3金刚版参数规格表 |
| 显卡型号 |
爵豹8500OP GD3金刚版 |
Geforce 8500 GT |
| 核心代号 |
G86 - 300 |
G86 - 400 |
| 制造工艺 |
80nm |
80nm |
| 核心晶体管数目 |
2.10亿 |
2.10亿 |
| DirectX 版本支持 |
DirectX 10 |
DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
16 |
16 |
| 光栅处理器数量 |
4 |
4 |
| 核心频率 |
600MHz |
460MHz |
| 着色器频率 |
1350MHz |
918MHz |
| 内存频率 |
1600MHz |
800MHz |
| 内存位宽 |
128bit |
128bit |
| 内存类型 |
GDDR3 |
GDDR2 |
| 内存容量 |
256MB |
256MB |
| PCB版本 |
P402 |
P403 |
| 视频加速相关 |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
翔升作为NVIDIA中国区唯一指定合作伙伴,自然在产品研发实力上和特点上拥有自己的独到之处。


翔升爵豹8500 OF GD3金刚版虽然采用非公版设计,但是其采用的PCB是为Geforce 8600GT公版设计的P402。这款PCB不仅拥有相对P403更好的做工和用料,还拥有更好的电气性,这对于一款Geforce 8500GT来说是性能发挥最大极致的保障。

这款爵豹8500 OF GD3金刚版使用A2版G86-300 80nm核心,它是由台积电(TSMC)制造,默认频率高达600MHz。其相对公版的Geforce 8500 GT核心频率高出140MHz,而且随着核心频率的提升Shader频率也达到了1350MHz,这些都将有助于整体提高产品的3D性能。硬件规格上拥有16个通用标量着色器,这是NVIDIA首次在Geforce 8系列产品中所引入的新技术,并且这款产品还支持DirectX 10和Shader Model 4.0等新技术。

这款显卡使用了4颗规格为16M*32bit的三星GDDR3 1.0ns显存颗粒,这款超标量显存的采用自然会为显卡整体性能带来质的飞跃。显存默认频率也达到了1600MHz,相对公版的默认800MHz,这款产品有了100%的频率提升。值得一提的是,1.0ns显存颗粒多用在中高端产品中,例如Geforce 8500GT的同门师兄Geforce 8600GTS就是使用了这款显存,默认频率高达2000MHz,那么这款颗粒在爵豹8500 OF GD3金刚版上又会有如何表现呢,值得我们期待。

既然使用了P402公版设计,超标量的核心频率和显存设计自然需要优秀的供电模块,而在爵豹8500 OF GD3金刚版中多相供电、固态电容和全封闭屏蔽式电感的使用保证了显卡无论在何种环境中的正常运行。

视频输出接口选用了双DVI+S-Video的组合,并且G84-300核心支持Dual-Link和最新的BSP/VP2引擎技术,不经能够输出2560*1600的超高分辨率还支持最新版的PureVideo,为家庭组建HTPC奠定基础。
●硬件测试平台简介
由于平台中影响显卡性能最大的莫过于CPU,所以此次测试选用了目前Intel C2D E6X20系列中最低端的E6320,内存和主板选用了DDR2 800 1G*2与nForce 680I LT SLI,具体详细硬件配置如下:
| 系 统 硬 件 环 境 |
| 中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6320 ( 双核 / 266MHz*7 / 2MB*2共享L2缓存 ) |
| 内存模组 |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12) |
| 主板 |
七彩虹九段玩家 680I SLI LT (NVIDIA 680I BIOS版本:1003 ) |
| 显示卡 |
爵豹8500 OF GD3金刚版 (256MB/128bit 频率:600MHz/1600MHz)
OC 爵豹8500 OF GD3金刚版 (256MB/128bit 频率:750MHz/2000MHz)
公版 Geforce 8500GT (256MB/128bit 频率:460MHz/800MHz) |
| 硬盘 |
WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 ) |
| 电源供应器 |
Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
| 显示器 |
LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
●软件测试平台简介
|
操 作 系 统 及 驱 动 |
|
操作系统 |
Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
|
主板芯片组驱动 |
nForce Driver for XP ( WHQL / 版本号 9.53) |
|
显卡驱动 |
Geforce 8 for Windows XP ( Beta / 版本号162.18) |
|
桌面环境 |
1680*1050_32bit 60Hz |
软件测试平台使用目前最新版驱动,以求硬件平台性能和兼容性最大化。在测试项目上使用了主流的3Dmark系列作为纯理论性能测试,另外还选取了5款游戏作为实际性能应用测试基础。
| 性 能 测 试 软 件 |
| 3D合成测试软件 |
3DMark 03 (Futuremark / 版本号3.60)
3DMark 05 (Futuremark / 版本号1.20)
3DMark 06 (Futuremark / 版本号1.02) |
| 3D游戏 |
Far Cry (Ubi / 版本号1.3 build1325)
Prey (3D Realms / 版本号1.2)
Quake 4 (idSoftware / 版本号1.0.1262)
Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2)
Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7 ) |
| 测 试 辅 助 软 件 |
| 速度记录软件 |
Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
| 超频及监测软件 |
Everest ( Lavalys / 版本号4.00.1024 )
NVIDIA nTUNE ( NVIDIA / 版本号 5.0.5.3800 ) |
●显卡频道观点
对于目前仅有的几款做工豪华的Geforce 8500GT来说,爵豹8500 OF GD3金刚版为佼佼者,不仅拥有P402的PCB设计还使用了超标量规格的1.0ns显存,这也是为数不多的品牌在不计成本的前提下为低端产品配置了这款颗粒。
对于这样设计的产品目前零售市场中实属不多,如果对3D性能不是过分需求并且对高清视频和做工看重的读者可以把翔升爵豹8500 OF GD3金刚版作为备选之一。

既然这款产品性能、有点如此之多,那么接下来我们就针对其总结一下优缺点:
优点:做工豪华使用了为Geforce 8600GT设计的P402公版;
用料豪华。固态电容和屏蔽式电感应有尽有;
显存使用了超标量设计1.0ns显存;
默认频率高达600MHz/1600MHz;
超频能力强,轻松超至750MHz/2000MHz。
缺点:对于目前整个市场行情来看699元的价格,不容易被大众接受。但是正所谓一分钱一份货,由于其不计成本的设计、用料是直接导致成本提升原因。
| 翔升 爵豹8500 OF 256M 128B GD3 金刚版 |
| 显卡芯片 |
GeForce 8500GT |
| 芯片厂商 |
nVIDIA |
| 芯片位宽 |
256 bit |
| 制造工艺 |
0.08 微米 |
| 核心代号 |
G86 |
| 核心频率 |
600MHz |
| 显存频率 |
1600MHz |
| 显存类型 |
DDRIII |
| 显存容量(MB) |
256 |
| 显存位宽 |
128bit |
| 显存描述 |
采用DDRIII 1.0ns显存 |
| 显存速度(ns) |
1.0ns |
| 散热方式 |
散热风扇 |
| 总线接口 |
PCI-E 16X |
| 输出/输入接口 |
S-video接口(TV-Out) |
| 显示器接口 |
双24针DVI-I接口 |
| 3D API |
DirectX 10 |
| SP单元 |
16个 |