时至今日DirectX 10显卡已经成为了市场主流,但是基于DirectX 10技术的游戏仍然寥寥无几,时下DirectX 10.1规格即将推出,DirectX 10命运将会如何,未来显卡的发展方向会是什么样子的了,今天让我们来大胆的猜想一次吧!
游戏接二连三跳票使得DirectX 10技术难以普及
3、4个月前我们认为阻碍DirectX 10技术发展的主要原因是因为DirectX 10显卡价格太贵,但随着的市场的调整,竞争的加剧,当前DirectX 10显卡的售价已经彻底降了下来,价格不再是阻碍DirectX 10技术普及的原因。
《Crysis》被称之为公认的跳票王
虽然当前很多新老DIY玩家都用上了DirectX 10显卡,但是软件上的落后让不少采购DirectX 10显卡的用户过于失望。按照之前的预测,2007年上半年就有很多DirectX 10游戏会上市,但受技术开发和市场的原因,真正的DirectX 10游戏大作都被放在了下半年,而且是否存在再次跳票的可能,目前也说不准。这也是当前DirectX 10技术难以普及的重要原因。
主流显卡跑不动DirectX 10游戏是当前难题
从最近推出的几款DirectX 10游戏测试可以看到,当前能勉强流畅运行DirectX 10游戏的显卡也只有GF8800和HD2900这一档次的顶级产品,其售价都在3000元以上,受众人群少。而大家都买得起的主流DirectX 10显卡GF8600和HD2600,虽然具备较好的DirectX 9.0c性能,但是它们在DirectX 10游戏下的表现却不敢恭维,就当前来看,GF8600和HD2600系列显卡在最基准分辨率1024*768开全特效都无法以20帧以上的速度运行,那还谈而DirectX 10游戏性能呢。
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